Minecraft: instalacja gotowego modpacka (CurseForge, Modrinth, MultiMC)
Jak przenieść modpack na serwer, które mody usunąć i co zrobić, gdy gracze wylatują przy wejściu.
1. Sprawdź wersję
W launcherze sprawdź wersję Minecrafta i loader modpacka (np. NeoForge 21.1.251 dla 1.21.1). Zainstaluj ten sam silnik i tę samą wersję w sekcji „Mody i pluginy”.
2. Co wgrać
Z folderu modpacka na komputerze potrzebne są tylko:
mods– mody;config– ustawienia modów;defaultconfigs,kubejs,scripts– jeśli są w modpacku.
Niepotrzebne: saves, screenshots, resourcepacks, shaderpacks, options.txt, logi. Duży modpack wgraj przez SFTP (poradnik „Pliki i SFTP”) lub jednym archiwum przez „Pliki” → rozpakuj.
Jeśli modpack ma osobny pakiet serwerowy (Server Pack na stronie modpacka), lepiej go użyć: mody klienckie są w nim już usunięte.
3. Usuń mody klienckie
Mody od grafiki i interfejsu wysypują serwer. Przenieś je z mods do folderu mods-client-only:
OptiFine, Sodium, Embeddium, Rubidium, Iris, Oculus, Entity Culling, Dynamic FPS, FPS Reducer, 3D Skin Layers, Better F3, Zoomify, Controlling, Mouse Tweaks, Legendary Tooltips, Ding, ReAuth, SmoothFont, VaultPatcher, TXLoader, Sound Physics, Ambient Sounds.
Nie masz pewności? Uruchom serwer: jeśli padnie, nad konsolą pojawi się podpowiedź z nazwą winowajcy.
4. Pamięć
Modpack na 100+ modów potrzebuje od 6 GB. Jeśli serwer pada z „Out of memory”, zwiększ pamięć planu.
Gracze wylatują przy wejściu z „Timed out”
Gra u gracza zbyt długo przetwarza dane modów i serwer zrywa połączenie. Co pomaga:
- Graczowi – przydzielić grze więcej pamięci w launcherze: CurseForge → Ustawienia → Minecraft → Java Settings → Allocated Memory 6–8 GB.
- Na serwer – mod Packet Fixer (zwiększa czas oczekiwania). Gracze nie muszą go instalować.
Gracz nie może wejść: „Mismatched mod list”
Gracz i serwer mają różne mody lub wersje. Wspólne mody muszą być identyczne. Najpewniej, gdy wszyscy grają na dokładnie tej samej wersji modpacka.
