5GHz HostingPanel klienta
← Wszystkie poradnikiPanel i ogólne

Mody: serwerowe i klienckie

Najważniejsza zasada modów: które instalować na serwerze, które tylko u graczy i co zrobić z zależnościami.

Trzy rodzaje modów

  • Serwerowe – działają tylko na serwerze (optymalizacja, ochrona, kopie). Graczom nie są potrzebne.
  • Wspólne – potrzebne i serwerowi, i wszystkim graczom (nowe przedmioty, moby, mechaniki). Wersje muszą się zgadzać.
  • Klienckie – tylko u gracza: grafika, shadery, interfejs, minimapa, tłumaczenia, boostery FPS. Na serwerze psują uruchamianie.

Jeśli serwer pada zaraz po wgraniu modpacka, prawie zawsze winny jest mod kliencki. Panel podpowie który – przenieś go z mods do folderu mods-client-only.

Zależności

Wiele modów wymaga bibliotek: Forge – Architectury, Cloth Config, GeckoLib; Fabric – Fabric API; Valheim – Jötunn. Jeśli w konsoli jest „missing dependencies” lub „requires”, ta sama linia mówi, czego brakuje.

Kolejność działań

  1. Zrób kopię zapasową.
  2. Dodawaj mody po jednym-dwa i uruchamiaj serwer – od razu widać, który go zepsuł.
  3. Porównaj listę modów serwera i graczy: wspólne mody muszą mieć te same wersje.