Mody: serwerowe i klienckie
Najważniejsza zasada modów: które instalować na serwerze, które tylko u graczy i co zrobić z zależnościami.
Trzy rodzaje modów
- Serwerowe – działają tylko na serwerze (optymalizacja, ochrona, kopie). Graczom nie są potrzebne.
- Wspólne – potrzebne i serwerowi, i wszystkim graczom (nowe przedmioty, moby, mechaniki). Wersje muszą się zgadzać.
- Klienckie – tylko u gracza: grafika, shadery, interfejs, minimapa, tłumaczenia, boostery FPS. Na serwerze psują uruchamianie.
Jeśli serwer pada zaraz po wgraniu modpacka, prawie zawsze winny jest mod kliencki. Panel podpowie który – przenieś go z mods do folderu mods-client-only.
Zależności
Wiele modów wymaga bibliotek: Forge – Architectury, Cloth Config, GeckoLib; Fabric – Fabric API; Valheim – Jötunn. Jeśli w konsoli jest „missing dependencies” lub „requires”, ta sama linia mówi, czego brakuje.
Kolejność działań
- Zrób kopię zapasową.
- Dodawaj mody po jednym-dwa i uruchamiaj serwer – od razu widać, który go zepsuł.
- Porównaj listę modów serwera i graczy: wspólne mody muszą mieć te same wersje.
