Mods: serverseitig und clientseitig
Die wichtigste Mod-Regel: welche auf den Server gehören, welche nur zu den Spielern, und was mit Abhängigkeiten zu tun ist.
Drei Arten von Mods
- Serverseitig: Sie laufen nur auf dem Server (Optimierung, Schutz, Backups). Spieler brauchen sie nicht.
- Gemeinsam: Sie werden auf dem Server und bei allen Spielern benötigt (neue Gegenstände, Mobs, Mechaniken). Die Versionen müssen übereinstimmen.
- Clientseitig: nur beim Spieler: Grafik, Shader, Oberfläche, Minikarte, Übersetzungen, FPS-Booster. Auf dem Server verhindern sie den Start.
Stürzt der Server direkt nach dem Hochladen eines Modpacks ab, ist fast immer ein clientseitiger Mod schuld. Das Panel sagt Ihnen, welcher; verschieben Sie diesen Mod aus mods in den Ordner mods-client-only.
Abhängigkeiten
Viele Mods benötigen Bibliotheken: Forge braucht Architectury, Cloth Config, GeckoLib; Fabric braucht die Fabric API; Valheim braucht Jötunn. Steht in der Konsole „missing dependencies“ oder „requires“, nennt dieselbe Zeile, was fehlt.
Schritt für Schritt
- Erstellen Sie ein Backup.
- Fügen Sie Mods einzeln oder zu zweit hinzu und starten Sie den Server: So sehen Sie sofort, welcher ihn kaputt macht.
- Vergleichen Sie die Mod-Listen von Server und Spielern: Gemeinsame Mods müssen in der Version übereinstimmen.
