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Mods: serverseitig und clientseitig

Die wichtigste Mod-Regel: welche auf den Server gehören, welche nur zu den Spielern, und was mit Abhängigkeiten zu tun ist.

Drei Arten von Mods

  • Serverseitig: Sie laufen nur auf dem Server (Optimierung, Schutz, Backups). Spieler brauchen sie nicht.
  • Gemeinsam: Sie werden auf dem Server und bei allen Spielern benötigt (neue Gegenstände, Mobs, Mechaniken). Die Versionen müssen übereinstimmen.
  • Clientseitig: nur beim Spieler: Grafik, Shader, Oberfläche, Minikarte, Übersetzungen, FPS-Booster. Auf dem Server verhindern sie den Start.

Stürzt der Server direkt nach dem Hochladen eines Modpacks ab, ist fast immer ein clientseitiger Mod schuld. Das Panel sagt Ihnen, welcher; verschieben Sie diesen Mod aus mods in den Ordner mods-client-only.

Abhängigkeiten

Viele Mods benötigen Bibliotheken: Forge braucht Architectury, Cloth Config, GeckoLib; Fabric braucht die Fabric API; Valheim braucht Jötunn. Steht in der Konsole „missing dependencies“ oder „requires“, nennt dieselbe Zeile, was fehlt.

Schritt für Schritt

  1. Erstellen Sie ein Backup.
  2. Fügen Sie Mods einzeln oder zu zweit hinzu und starten Sie den Server: So sehen Sie sofort, welcher ihn kaputt macht.
  3. Vergleichen Sie die Mod-Listen von Server und Spielern: Gemeinsame Mods müssen in der Version übereinstimmen.