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Minecraft : premier démarrage et réglages principaux

Connexion, opérateur (admin), whitelist, connexion depuis des launchers non officiels et les réglages clés de server.properties.

Connexion

Dans Minecraft : Multijoueur → Ajouter un serveur → l'adresse du panneau avec le port, par exemple 203.0.113.10:25006. La version du jeu du joueur doit correspondre à celle du serveur.

Devenir admin (OP)

Dans la console du panneau, saisissez op VotrePseudo. Pour retirer : deop VotrePseudo.

Whitelist

  • Activer : whitelist on
  • Ajouter un joueur : whitelist add Pseudo
  • Retirer : whitelist remove Pseudo

Connexion depuis des launchers non officiels

Par défaut, le serveur n'accepte que les comptes sous licence (erreur « Invalid session »). Pour laisser entrer tout le monde : « Fichiers » → server.properties → online-mode=false → redémarrage.

Avec online-mode=false, n'importe qui peut se connecter sous le pseudo d'un autre. Installez un plugin d'authentification (AuthMe pour Paper) ou activez la whitelist.

Lignes clés de server.properties

ParamètreRôle
motdDescription dans la liste des serveurs
max-playersSlots
difficultypeaceful, easy, normal, hard
gamemodesurvival, creative
pvptrue / false
view-distanceDistance d'affichage ; 8–10 est optimal
level-seedGraine d'un nouveau monde
server-portNe pas modifier : le port est défini par le panneau

Les modifications s'appliquent après un redémarrage.

Un nouveau monde

Arrêtez le serveur, renommez le dossier world dans « Fichiers » (par exemple en world_old) et démarrez : un nouveau monde est créé. Pour une nouvelle graine, définissez level-seed dans server.properties avant le démarrage. Pour connaître la graine du monde actuel, lancez seed dans la console.

Le serveur s'arrête juste après le démarrage

Si la console indique « You need to agree to the EULA », ouvrez eula.txt et mettez eula=true.