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Mods : côté serveur et côté client

La règle d'or des mods : lesquels vont sur le serveur, lesquels uniquement chez les joueurs, et que faire des dépendances.

Trois types de mods

  • Côté serveur : ils ne fonctionnent que sur le serveur (optimisation, protection, sauvegardes). Les joueurs n'en ont pas besoin.
  • Partagés : nécessaires sur le serveur et chez tous les joueurs (nouveaux objets, mobs, mécaniques). Les versions doivent correspondre.
  • Côté client : uniquement chez le joueur : graphismes, shaders, interface, minicarte, traductions, boosters de FPS. Sur le serveur, ils empêchent le démarrage.

Si le serveur plante juste après l'envoi d'un modpack, c'est presque toujours la faute d'un mod côté client. Le panneau vous indiquera lequel ; déplacez ce mod de mods vers le dossier mods-client-only.

Dépendances

Beaucoup de mods nécessitent des bibliothèques : Forge a besoin d'Architectury, Cloth Config, GeckoLib ; Fabric de Fabric API ; Valheim de Jötunn. Si la console indique « missing dependencies » ou « requires », la même ligne précise ce qui manque.

Marche à suivre

  1. Faites une sauvegarde.
  2. Ajoutez les mods un ou deux à la fois et démarrez le serveur : vous verrez tout de suite lequel pose problème.
  3. Comparez la liste des mods du serveur et des joueurs : les mods partagés doivent avoir la même version.