Project Zomboid : mods du Steam Workshop
Comment ajouter un mod correctement (Workshop ID et Mod ID) et pourquoi le serveur ne voit pas un mod.
Deux identifiants
Chaque mod PZ en a deux, et il vous faut les deux :
- Workshop ID : le nombre dans le lien du mod sur le Workshop (
…filedetails/?id=2169435993→2169435993). - Mod ID : en bas de la description du mod sur le Workshop, la ligne
Mod ID: NomDuMod.
Ajouter un mod
Le plus simple : « Mods et réglages » → Workshop : trouvez le mod, cliquez sur « Ajouter », et le panneau renseigne lui-même les deux ID.
À la main, dans .cache/Server/NomDuServeur.ini :
WorkshopItems=2169435993;2392709985
Mods=modoptions;tsarslib
Séparés par des points-virgules, sans espaces. Redémarrez le serveur : il téléchargera les mods.
Problèmes fréquents
- Le mod ne s'est pas chargé : le Mod ID ne correspond pas (la casse compte) ou le mod a été retiré du Workshop.
- Le mod a plusieurs Mod ID (variantes) : indiquez seulement celui qu'il vous faut.
- Ordre : mettez les bibliothèques (tsarslib, modoptions) en premier.
- Build 42 : beaucoup de mods ne sont pas encore à jour pour la 42.x. Si le serveur plante après un mod, vérifiez sur le Workshop s'il prend en charge votre version.
- Les joueurs n'ont pas besoin d'installer les mods à la main : le jeu les télécharge à la connexion.
