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Valheim : mods avec BepInEx

Installer le chargeur de mods en un clic, où placer les mods et comment les partager avec les joueurs.

Installer le chargeur

Allez dans « Mods et réglages » → « Chargeur de mods » → « Installer BepInEx ». Le panneau fait tout lui-même, y compris les paramètres de démarrage. Redémarrez le serveur.

Ne supprimez pas le script de lancement que le chargeur ajoute à la racine du serveur : c'est par lui que le chargeur est branché. Si vous l'avez supprimé, cliquez simplement à nouveau sur « Installer BepInEx ».

Où placer les mods

Les mods (fichiers .dll, souvent dans un dossier) vont dans BepInEx/plugins. Téléchargez-les sur Thunderstore (thunderstore.io → Valheim). Mettez chaque mod dans son propre dossier pour le supprimer plus facilement.

Les configs des mods apparaissent dans BepInEx/config après le premier démarrage.

Les mods des joueurs

Presque tous les mods Valheim sont nécessaires sur le serveur et chez les joueurs, dans les mêmes versions. Le plus simple :

  1. Les joueurs installent r2modman ou le Thunderstore Mod Manager.
  2. Vous créez un profil avec les mods voulus → « Settings → Export profile as code » → vous envoyez le code à vos amis.
  3. Vos amis importent le profil avec le code, et tout le monde a le même ensemble.

Le serveur ne démarre plus après un mod

Un indice apparaît au-dessus de la console. Causes fréquentes :

  • missing dependencies : il manque un mod bibliothèque (généralement Jötunn ou Jotunn). Son nom figure dans la ligne d'erreur.
  • Le mod n'a pas été mis à jour pour la version actuelle de Valheim : retirez-le ou attendez une mise à jour.

Pour trouver le coupable : déplacez la moitié des mods de plugins vers un dossier temporaire et démarrez. Si cela fonctionne, le coupable est dans la moitié déplacée.